爱游戏:《星际争霸2:虫群之心》加入Replay新功能 解决大赛掉线尴尬_0

今年早先《星际争霸2》比赛中途掉线,遭到网友狂喷无局域网,现在暴雪针对此问题公布了最新功能,下面是对首席软件工程师的采访:

在Batle.net世界杯的活动中,除了有《魔兽世界》以及《星际争霸2》的比赛外,此外还有首席软件工程师Alan Dabiri的专访,他透露了新资料片“虫群之心”的Replay新功能,玩家可随时切入Replay中与朋友进行角色扮演,完成该场赛事另创结局。

Alan 是负责在线社群功能设计,对于 Battle.net 社群功能以及《星际争霸 2》制作都很熟悉。Alan 在访谈中透露了《星际争霸 2》的游戏特色、新资料片“虫群之心”内容以及电竞相关问题等介绍以及看法,以下为访谈整理报导。

《星际争霸2:虫群之心》加入Replay新功能 解决大赛掉线尴尬
首席软件工程师 Alan Dabiri

Q:《星际争霸2》的微操作技术要求较高,而看《星际争霸 2》电竞比赛的人也比玩游戏的人多,想问您对这有什么看法?

Alan:我们研发游戏的精神是“易于上手,难于精通(Easy to learn, hard to master。)”,对于每款游戏的设计都有不同的目标,玩家可以容易进入的游戏,但是需要花很多时间磨练技巧,就如同台上的电竞选手一样。

以团战来说,《星际争霸 2:虫群之心》在多人作战中有新增训练模式,让玩家可以更容易学习如何在团战中玩这款游戏。之后,也会针对计算机对战增加更多的变化性,让玩家可以组成团队与计算机对战时更有挑战及乐趣。

另外,在“虫群之心”资料片中也设计了一个“不计分”的天梯,这个系统让玩家不会有那么多的压力来玩这个游戏。不计分天梯运用现有的配对系统,一开始会有一系列难易度不同的预选赛来推测玩家的程度,以便之后玩家可以找到适合的队手。

此外,Arcade(街机模式)也会有更多小游戏让休闲玩家选择,“虫群之心”中也会新增比现在的《星际争霸 2》还困难的特制地图。但我想针对这个问题来说,即将推出的《Blizzard All-Strar》应该是比较适合这个问题的答案。

Q:《Blizzard All-Star》推出之后是否会纳入 Blizzard 的电竞项目中?

Alan:目前《Blizzard All-Star》的设计目标是一款好玩的游戏,所以我们并没有想纳入电竞项目中,但若将来玩家觉得这是一个很好的电竞项目的话,我们会尽力协助这方面的设计。

Q:电竞是一个需要观众的比赛,但天梯系统无法让玩家观战,之后是否会有进一步的改善?

Alan:其实在“自由之翼”之前我们就一直有在探讨这个问题,现在的天梯玩家也只能在开战前进入观战,而新资料片“虫群之心”我们会让玩家对战的 Replay 可以下载,并让玩家讨论。

特别的是,“虫群之心”的 Replay 将有新的功能加入,玩家可切入 Replay 与朋友进行“实际”的角色扮演,继续完成这场对战,因此结果会与原先的 Replay 有所不同,并产生另外一场的 Replay。这个功能让玩家不在只是纸上谈兵,而是可以实际进行自己的模拟策略。

《星际争霸2:虫群之心》加入Replay新功能 解决大赛掉线尴尬
首席软件工程师 Alan Dabiri

Q:《星际争霸 2》中的奖励有成就、头像,但在游戏开始后并不会有特别明显之处,之后是否可以更具体化?

Alan:我们会在视觉效果以及外观的能见度进行改善,或是增加更多特殊单位的 Skin。每个单位的外观或是模块若要改变的话是需要非常小心的,若让异化虫看起来像追猎者是很糟糟的,因此我们对于单位的外观或模块调整会非常得谨慎。

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