爱游戏:2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速_

  2013年是全球移动游戏产业爆发性增长的一年,更是中国移动游戏爆发的元年,全球移动应用收入有70%以上来自游戏。最新报告称,全球移动游戏市场规模将每年增长27.3%。中国移动游戏用户在2013年第三季度突破2亿大关,累计超过2.225亿人,其中移动社交平台成为重要“转化器”。亚太区成为全球最大的移动游戏市场,2013年收入规模接近60亿美元,占全球总收入的48%。2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速。

2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速

  移动互联网的大热提升了移动游戏产业链的吸引力。以电信运营商、平台提供商、终端制造商以及移动互联网企业为核心的移动游戏生态系统逐渐形成。主导者是以腾讯、GREE为代表的提供内容和服务的移动互联网企业,三星、苹果等终端厂商在移动游戏生态系统中占据不可或缺的一席之地,电信运营商已不满足于仅提供移动宽带服务,操作系统、支付平台、计费平台等“使能者”的角色才会拥有更多机会。

  从产业结构方面来看,移动游戏的产业结构主要分为四大块:工作室/开放商、发行商、平台提供商和服务提供商。在国外,移动游戏市场的争夺主要集中在开发商和发行商层面,渠道主要由苹果公司和Google两家垄断。在中国,移动游戏市场竞争更为复杂,作为渠道输出的发行商和渠道商/平台商的地位愈加显赫。而无论国内还是国外,发行和平台是电信运营商涉足的主要环节。这吸引了越来越多游戏运营商的眼光,越来越多的掘金者来到手游产业挖掘更多的价值。可见,在游戏发行领域,运营商主要通过与行业巨头合作,利用自身渠道和用户资源,开拓在移动游戏市场的机会。

  凭借着对移动网络的绝对控制权、有效的计费渠道和应用平台支撑的优势,电信运营商正在将移动游戏作为移动数据业务的重点和新盈利点。

  目前市面上的很多游戏都被植入广告,有的甚至丧心病狂的植入弹窗广告,有些广告通过一些比价吸引眼球的字眼诱导用户点击,误点之后将会流失大量流量,甚至可能被扣费。

  所以,小编建议各位玩家,手机在没有更好防范措施的情况下,建议手机用户勤查询上网流量和话费套餐情况,下载游戏,尽量选择像腾讯、360、琵琶网等正规的下载渠道,降低风险。如果出现不明原因的扣费现象,应该及时与支付渠道和运营商取得联系,通过沟通、投诉乃至法律手段维系自己的权益。

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