爱游戏:《刺客英灵殿》不再有角色等级机制 跟奥德赛不一样!_0

此前的作品刺客信条奥德赛转型成为了RPG游戏,很多事情需要玩家到达相应等级才能触发并完成,而越级刺杀也未必能一击致死,这受到不少玩家诟病。而新作《刺客信条:英灵殿》中将不会再使用这套系统。

《刺客信条:奥德赛》转型成为了RPG游戏,很多事情需要玩家升级才能做,而越级刺杀也未必能一击致死,这受到不少玩家诟病。而新作《刺客信条:英灵殿》中将不会再使用这套系统。

刺客英灵殿1

《英灵殿》创意总监Ashraf Ismail对Game Informer表示,《英灵殿》对于RPG元素和升级系统采用了新方案,等级不再那么重要,重要的是能力。玩家会在获得新技能时获得更强的能力。这方面的机制主要取决于玩家能做什么。

刺客英灵殿2

此外他还解释说:这个能力机制也会用数值表示,但效果跟《起源》、《奥德赛》不一样,“感觉更像是能力(power)而不是等级(level)”。

刺客英灵殿3

《刺客英灵殿》里会有丰富的技能树,玩家可根据自己的风格进行自定义,可以玩出自己想要的维京战士。不过具体怎么操作还是不太清楚,要等之后官方公布更多详细内容或实机演示才能知道。

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